スキル

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スキル

ほとんどのキャラが覚えることができるスキルや
アイテムを使用することで覚えるスキルを詳しくまとめています。

 

■ステータススキルについて
みかずきさんからの情報提供です
ステータススキルについてまとめてみました。

 

ステータススキルとはレベルアップ時に手に入るSPを使って上げるスキルです。
全部で4種類あり、それぞれのスキルの特徴は以下のとおりです。

 

生命力
レベルを上げるとHPが上がります。(レベル10にすると合計5180上昇します)
優先して上げた方がいいスキルだと言えます。

 

精神力
レベルを上げるとMPが上がります。(レベル10にすると合計870上昇します)
これも優先して上げた方がいいスキルです。

 

攻撃術
レベルを上げると接近戦主体になります。
よってソフィアは上げないで1のままの方がいいです。
生命力と精神力を10にしてから、上げた方がいいと思います。

 

見切り
レベルを上げると攻撃の合間に距離をとるようになります。
遠距離攻撃主体のキャラは生命力、精神力同様、優先したほうがいいスキルです。

 

攻撃術と見切りを両方レベル5まで上げると、オートでもステップを使うようになります。
また攻撃術と見切りを両方高くすると、
攻撃→間合いをとる→攻撃→間合いをとる・・・と、行動するようになります。

 

■バトルスキル

チャージ
■使用可能な距離:近距離のみ-----■ヒット数:1

■特殊効果:HIT時に敵を吹き飛ばすことがある

 

使い道はあまりなく、正直使えにくい技だと思います。

 

エリアル
■使用可能な距離:近距離のみ-----■ヒット数:1

■特殊効果:HIT時に敵を転ばすことがある

 

マリア、クリフのエリアルは隙が大きく、当たりにくいので使えません。
ちなみに、ロジャー、フェイトのエリアルはMPダメージがあります。
やはりチャージと同じく、使いにくい技だと思います。

 

クリティカル
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:一定確率で敵のHPとMPに大ダメージを与える

 

「大ダメージ」と書いてありますが発動した場合、
たった通常攻撃の1.5倍くらいのダメージでした。(^^;
(熟練度を上げれば2倍くらいにはなるかも?)
効果がいまいちなので、設定する必要はないと思います。

 

熟練度レベル10の場合、発動率30%位。ダメージ35%程アップのようです。

 

スタン
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:一定確率で敵を気絶させる

 

敵が気絶状態になると動きを止めたり、シールドを破壊できるなど
便利なことが多いですが、1発でも攻撃を受けると気絶が治ってしまいます。
発動確率も低め。使えるかどうかは微妙なところ。

 

熟練度レベル10の場合、発動率40%程度。スタン中の敵にも発動し気絶時間を延ばせる。

 

フィアー
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:一定確率で敵の攻撃頻度が低下する

 

使い道不明。ほとんど役に立たないと思います。
効果が発動してもほんとに発動してるのかわからないぐらい効果が低いです。
(熟練度を上げれば少しは効果が上がるかもしれませんが。)

 

熟練度レベル10の場合、発動率50%程度になります。

 

ゲットアイテム
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:敵をダウンさせると時々アイテムを落とす
■覚え方:スキルブック[ゲットアイテム]を使用

 

ダウンさせることができる攻撃はフェイトの遠距離×攻撃、
アルベルの遠距離×攻撃、クリフの近距離×攻撃ぐらいです。
落とす確率はかなり低め。使えるかどうかは微妙なところ。

 

HPダメージアップ
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:HPダメージが50%上昇

 

効果が常に発揮されるということで、かなり使いやすい技だと思います。
ランダムに発動するクリティカルよりもはるかに効果が高いですね。
ただ、ゲーム後半になると役に立たなくなるかもしれません。

 

熟練度レベル10場合、ダメージが80%程アップにもなります。

 

MPダメージアップ
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:MPダメージが50%上昇

 

これも効果が常に発揮されるということで、かなり使いやすい技だと思います。
さらにこれをつけるとどんなキャラクターでもMPダメージを与えることができます。
序盤は役立ちますがゲームの後半になってくると少し使いづらいかも。

 

スフレのカウンター、ネルの特殊小攻撃にMPダメージを付けた場合の計算方法
※スフレのカウンター・・・敵の攻撃に合わせて攻撃ボタンを押すと出る攻撃
ネルの特殊小攻撃・・・近くに敵が3体以上いる時に出る爆弾を投げる攻撃

 

攻撃のMPダメージ×MPダメージアップの効果+MPダメージアップによる付与ダメージ
=最終ダメージ

 

1:MPダメージアップ本来の効果(MPダメージを1.5〜1.8倍にする)
2:MPダメージのない攻撃に発生する効果(ATKの15〜18%をMPダメージにする)

 

上の計算式でネルの攻撃とスフレの大カウンターを計算すると
(ATK5000、MPダメージアップS.LV10と仮定)
ネル
約500×1.8+5000×18%=約1800(約3.6倍)
スフレ
約1500×1.8+5000×18%=約3600(約2.4倍)

 

ダブルアップ
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:HP・MPダメージが30%上昇
■覚え方:スキルブック[ダブルアップ]を使用

 

効果は常に発揮されますが、中途半端な効果なので
後半になってくるとほとんど役に立たないと思います。(^^;

 

熟練度レベル10の場合はダメージが60%程アップします。

 

ドレイン
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:敵のガッツを一定確率で減らす
■覚え方:スキルブック[ドレイン]を使用

 

熟練度レベル10の状態の場合、発動率30%程度。敵のGutsは、ある一定以下には減らせない

 

スタミナアップ
■使用可能な距離:近距離、遠距離

■特殊効果:消費ガッツが半分になる。
■覚え方:スキルブック[スタミナアップ]を使用

 

ボタンに設定した攻撃の消費Gutsが半分に。バーサークと併用で1/4にもなります。

■補助スキル

ガードレス
■特殊効果:HP現在値の1/15のダメージを受けても怯まない

 

序盤はHPが低いためほとんど役に立ちません。が
レベルが上がってHPが多くなると非常に使える補助スキルになります。
技を出している途中に攻撃されても怯まない。詠唱中に攻撃されても怯まない。
と色々役に立ちます。ただ、CPが5もあるのが難点。

 

コモンサポートスペル
■特殊効果:初歩的な補助系呪紋が使えるようになる

■覚え方:スキルブック[コモンサポートスペル]を使用

 

ヒーリングが覚えられるかなり貴重な補助スキルです。
数が限られているので覚えさせる時は慎重に。
使用するとヒーリングが覚えて、フィールド上で使えるようになるので
わざわざ補助スキルに設定する必要はないでしょう。
(戦闘中に使う場合は設定する必要がありますが)

 

レトロヒール
■特殊効果:待機をしているとHPが徐々に回復していく

 

ほとんど役に立たないスキルだと思います。(^^;
回復する量もかなり微妙で、回復するならアイテム使った方がいいです。

 

熟練度レベル10の場合、約4秒毎にHPが200回復します。

 

クリティカルHP
■特殊効果:一定確率で敵のHPに致命傷を与える

 

攻撃数が多いキャラ(クリフ)などにつけると少しは使えるかも。
バトルスキルのHPダメージアップと違って、技にも発動することがあるので
使い方によってはかなり使えるかも?

 

熟練度レベル10の場合、発動率25%位。HPダメージ50%程アップになります。

 

クリティカルMP
■特殊効果:一定確率で敵のMPに致命傷を与える

 

MPダメージを与えられる技でないと発動しません。
これも使い方によってはかなり使えるかもしれません。

 

熟練度レベル10の場合は発動率40%位。MPダメージ20%程アップになります。

 

MPエクステンド
■特殊効果:MPが40%上昇する

■覚え方:スキルブック「MPエクステンド」を使用

 

ソフィアだけ覚えることができる補助スキルです。
効果は・・・少し微妙。序盤は役立ちそうですが、レベルがかなり上がれば
MPはすごい数値になるので必要ないかも。

 

クイックチャージ
■特殊効果:詠唱速度が半分にある

■CP:3
■覚え方:スキルブック「クイックチャージ」を使用

 

ソフィアだけ覚えることができる補助スキルです。
効果は・・・これも少し微妙。序盤は役立ちそうですが、隠しダンジョンで
メテオスォームを覚えられれば使い道はなくなりそうです。
(ボタン設定で詠唱時間なしで即発動できる為)

 

Gutsエクステンション
■特殊効果:一定確率でGutsが一瞬でMAXになる

■覚え方:スキルブック[Gutsエクステンション]を使用

 

技を出している時は発動しません。使えるかどうかはほんとに微妙なところ。
設定してもそんなに役立つことはないと思います。

 

熟練度レベル10の場合、発動率6%程度。Gutsが1回復する毎に判定?

 

ファーストエイド
■特殊効果:HPダメージを受けたときに一定確率でHPがMAXの20%回復する

 

攻撃数が多い敵に対してそこそこ役に立ちます。
ただ、戦闘がうまくなれば攻撃を受けずに戦闘が終わることが多いので
後半はそんなに役に立たないかもしれません。

 

熟練度レベル10の場合、発動率15%程度。HP20%回復になります。

 

ラッキースター
■特殊効果:ダメージを受けたときに一定確率で星が降ってくる

■覚え方:スキルブック[ラッキースター]を使用

 

普通に考えると全く使えないように思えますが、
降ってきた星を取るとヒートアップゲージが1/4上昇します。
しかもRATEが0%でも上昇します。
ただ、降ってくる確率は低いので何度も攻撃を受けないといけません。(^^;

 

熟練度レベル10の場合、ラッキースターの発動率は15%程度です。

■タクティカルスキル

修行
■特殊効果:発動した状態で敵を倒すと獲得経験値が40%増える。

ただし、消費ガッツが3倍になる。

 

戦闘中の発動切り替えは一回しかできないスキルです。
また、ラーニングリングを装備して使うと、修行の効果が優先されるので注意。
正直使わないほうがいいスキルだと思います。

 

バーサーク
■特殊効果:攻撃力が30%UP、Guts消費量が半分に。

ただし、防御力が80%DOWN

 

効果が非常に強力です。ただし、受けるダメージがかなり大きくなります。
シールドエンブレムのバグと組合わすとゲームバランスが崩れるほど強力に。

 

バランスコンディション
■特殊効果:設定によってHP・MPを保護します。

HP保護・・・HPダメージを1/7にして、MPダメージに変換します。
MP保護・・・MPダメージを13倍にして、HPダメージに変換します。
■覚え方:スキルブック[バランスC]を使用

 

MP攻撃が激しい敵に対してはMP保護、HP攻撃が激しい敵に対してはHP保護
・・・など敵によって使い分けないと逆に使えません。
このスキルもシールドエンブレムのバグを組合せば非常に強力になります。

 

キュアコンディション
■特殊効果:毒、麻痺、石化、凍結、気絶の効果を弱化させる。

ただし防御力が20%DOWN
■覚え方:スキルブック[キュアC]を使用

 

使えるかどうかは微妙なところ。
戦闘がうまくなれば状態異常になることは滅多にないので
後半はそんなに必要ないでしょう。

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